Revelados los requisitos de Oculus Rift

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Revelados los requerimientos de Oculus Rift

Después de saber que su lanzamiento comercial se irá al 1.er trimestre de 2016 es instante de entender los requerimientos de Oculus Rift.

Si hace poco más de una semana(septenaria) se anunciaba desde Oculus que la versión-RC comercial de su casco de realidad virtual, el Oculus Rift, llegaría en el primer trimestre de 2016, hoy toca hablar de los requerimientos que demandará dicho aparato para funcionar de forma eficiente en cualquier ordenador. Y avisamos desde ya que, como se esperaba, no la realidad virtual no sera una tecnología apta para todos los bolsillos.

Atman Binstock, arquitecto jefe de VR, ha revelado que con el término de contar con la mejor maestría probable con este casco de realidad virtual vuestro Personal-Computer debería incluir y cumplir los siguientes requisitos:

  • GPU NVIDIA GTX 970 / AMD® 290 (o superior)
  • CPU Intel® i5-4590 (o superior)
  • 8GB de RAM
  • Windows 7(siete) (Service Pack 1)
  • 2 puertos USB 3.0
  • Salida HDMI® 1.3 con soporte para una frecuencia de reloj de 297MHz.

El mismo Binstock comprueba que dichas especificaciones(detalles) se mantendrán intactas con el paso de los años con lo que, es evidente, el precio(costo) del hardware indispensable irá disminuyendo progresivamente. Por el momento, un Personal-Computer completo que cumpla las especificaciones(detalles) necesarias debería rondar los 1100-1200€ a los que habría que sumar el precio(costo) del Oculus VR. Pese a un precio(costo) que pueda parecer elevado hay que tener continuamente en cuenta que este aparato de realidad virtual renderiza dos veces una misma imagen a 2160 x 1200 píxeles y, a su vez, debe sostener los 90Hz de forma simultánea con tal de no provocar mareos o sensación de malestar.

Esta noticia ha venido acompañada de una novedad agridulce para todos los clientes de Mac OS y Linux puesto que se ha reafirmado la pausa en el desarrollo y adaptación para estos SO en pos de centrarse en Windows® para su lanzamiento comercial que, como ya hemos mencionado, se va al 1.er trimestre de 2016.





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